
WarriorRevolution



1. Lord Marrowgar.
* La diferencia entre 10 y 25 es la cantidad de espinas (10-1 y 25-3) importante bajarlas lo antes posible.
* Al momento de la tormenta ósea se recomienda estar lejos del boss ya que mientras más cerca, más daño hace.
* Cada cierto tiempo deja un fuego en forma de X, no pasar por el ya que hace bastante daño
* No posicionarse muy adelante del boss ya que este pega un daño zonal (cleave o rajar) que dependiendo la dificultad es .kill
2. Lady Deathwhisper.
* La diferencia entre las distintas modalidades es la cantidad de trash y los pj's controlados.
* Fase 1: Gastarle mana, esto se consigue haciendole daño.
- Matar la trash que sale por los costados, para esto los dps se encuentran agrupados.
- Salir inmediatamente del zonal que deja en el suelo.
- Controlados: cada cierto tiempo el Boss controla a pj's al azar (10h - 1 y 25 -3).
* Fase 2: Casters mantenerse alejados y separados.
- Matar trash que sale aleatoriamente por los costados.
- No matar controlados.

3. Deathbringer Saurfang.
* Hacer daño como malo de la cabeza y matar trash con zonales.
* No se confíen, éste tiende a helearse cuando el dps está muy malo.
4. Festergut.
* La diferencia entre las modalidades es la cantidad de esporas y el vómito entre pj's que dejan inhabilitado a éste.
* Modalidad 10: una espora en tanke y otra en rangos
* Modalidad 25: dos grupos de espora en ragos, y una en el tanke.
* Dps mele posicionarse en grupos para no hacer vomitar al tanke ni al resto de los pj's
* Caster de igual manera mantenerse separado de los otros pj's
5. Rotface.
* La diferencia en las modalidades es el vómito entre los pj's, para ésto los dps mele deben hacer grupos para no hacer vomitar al tanke y al resto de los pj's.
* De igual manera caster y heals han de mantenerse a distancia entre pj's
* El OT se encarga de tauntear y mantener fuera de rango de los pj's las babosas GRANDES.
* Babosas pequeñas se juntan en el tanke o entre si, para que el OT las lleve lejos
6. Professor Putricide.
* La diferencia entre modalidades viene siendo la "Peste" que se traspasa entre players pasando por arriba de otro pj si esta no es pasada empieza a hacer más daño hasta matar al pj.
* En modalidad heróica, al cambiar de fase salen 2 babosas (Verde y naranja) al mismo tiempo, para ésto se corta casteo a la verde y la persona marcada por la babosa roja se aleja de ésta.
* Maleables: cada cierto tiempo el boss castea maleables, de caer sobre ti, te dejará un debuff que hará que castees MUUUY lento.
* Pociones: cada cierto tiempo el boss deja unas pociones en el piso, importante para los dps no pisarlas ya que estas generan un debuff que disminuye el hit CONSIDERABLEMENTE, lo que hará que disminuya tu dps.
* Tercera fase, pegar uga uga, no comerse maleables ni potas, y cambiar tanke a los 3 a 4 stacks de cada uno.
* Abominación: una persona toma abominación, la que deberá eliminar el liquido verde que el boss tira alrededor de la sala, esto es spameando el Nº1
7. Blood Prince Council.
* La única diferencia entre las modalidades Normal y Herócia es un debuff que te deja al caminar, mientras más caminas más te stakeas, es necesario quedarse quieto para que éste se vaya.
* Tres bosses que comparten vida y van cambiando cada cierto tiempo.
* Valanar castea un vortex en el cual mientras castea todos los dps han de separase (en especial los meles, ya que dependiendo la dificultad es .kill)
* Taldaram castea una esfera de fuego, que a medida que avanza se hace más grande, para que se elimine los pj's han de pasar por arriba de ella en conjunto.
* Keleseth el tanke de éste ha de tomar los orbes que van saliendo al rededor de la sala.
* Kinethic los dps rangos y caster han de subir estas kinethics para que no lleguen al suelo y hagan saltar a distintos lados a los players.
8. Blood-Queen Lana'thel.
* Mordida: la primera persona mordida (tercer agro) deberá repartir la mordida entre los dps, esto se hace al momento de acabarse el tiempo del debuff cambia la barra de habilidades dejando en el primer espacio un colmillo. Para morder solo debes seleccionar a una persona y apretar el Nº1 (o el bindeo que tenga en esa habilidad)
* Rayo: Dependiendo la modalidad (10 - 2 y 25 -3) el rayo marca a players, para que éste desaparezca los jugadores han de juntarse lo mas rápido posible, de no hacerlo hace daño a la raid.
* Fuego: Cada cierto tiempo el boss tira un debuff de fuego a una persona aleatoria, esta persona ha de correr por el costado de la sala dejando el fuego en semi círculo. para esto los dps caster han de pegar por el costado de la sala cerca de la pared, y los dps mele por el costado del boss.
NOTA: Durante la pelea, es necesario que Casters y heal se mantengan a una distancia entre si (8 yds).
Cuando el Boss vuela han de usar defensivos y separarse entre si.

9. Valithria Dreamwalker.
* Este boss consiste en Helear a la dragona, para esto existen portales en los cuales hay orbes, al tomarlos y stakearse el debuff aumentará el heleo de cada player. (Nota: en modalidad heróica los orbes hacen también daño).
* El rol de los dps en este boss es matar trash que vaya saliendo lo más rápido posible y cortar casteo.
10. Sindragosa.
* La diferencia entre modalidades es la cantidad de marcados que congela, y el daño de las habilidades.
25H son 6 hielos que han de posicionarse en parejas.
La bomba que cae es .kill, y el daño de magia desencadenada es zonal y le pega a otros pj's.
* Magia desencadenada: las personas marcadas con este debuff no deben stakearse más de 4, y alejarse de la raid ya que explotan al terminar el tiempo.
* Congelado hasta los huesos: dps mele se stakea con este debuff, al igual que los rangos no stakearse mas de 5, para dejar de stakearse sólo han de apretar la tecla ESCAPE y dejar de pegar.
* Correr rápidamente al atraer el boss a los players ya que éste hace un daño zonal cunado termina de castear matando así con este daño a las personas que se encuentran en el radio.
11. Lich King.
* Primera Fase: hacer dps al boss, y el OT tomar los Shambling Horrors a un costado, la peste ha de ser dispeleada en éstos.
* Transición: Matar Spirits.
* Segunda Fase: Bajar Valkyrias, Separarse y dejar lejos el Defile o Profanar.
* Transición: Matar Spirits.
* Tercera Fase: Rangos matar spirits que salen volando, una persona será atraída a la espada, deberá helear o matar al player dentro dependiendo su roll (importante cortar casteo).
* en 10% Lich King mata a todos los players, reviviendolos despues.